Gabby Llanillo が、誰もが一員として参加できる STEM キャリアを作り出すことについて語ります


そうです。私は幼い頃にコンピュータに夢中になりました。私はフィリピンで生まれ育ちました。幼少期の多くの時間を叔父のPCバン(コンピュータカフェ)で過ごしました。カフェはゲーマーやコンピュータおたくでいっぱいでした。暇な時は無料インターネットを使ったり、コンピュータでゲームをプレイしたりして長時間過ごしました。戦略ゲームをたくさんプレイしました。エイジ オブ エンパイア、スタークラフト、ウォークラフトなどです。また、バイスシティ、グランド・セフト・オートなどの元々プレイしないはずだったゲームをプレイしました。コンピュータとゲームが得意だったので、家族のためにITを職業とすることにしました。
家族はとても協力的でした。少なくともSTEMの部分については。家族は、ビデオゲームがどのようなものであるかを本当に理解していなかったと思います。母は、私がテクノロジーのキャリアを選択することを受け入れてくれました。これは、彼女もまた、学校でコンピュータサイエンスを勉強したためですが、最終的に母は、ダンスの教師になることへの情熱に従いました。
QAエンジニアになることは、品質オーナーになることと密接に関連しています。テストはその一部ですが、私の役割には、新機能の追加に関して、チームが情報に基づいた決定ができるようにすることも含まれます。私たちはリスクを評価し、「優良」の判断方法、製品がどのような状態であるべきか、製品のアクセシビリティと魅力について考えます。単に「製品が機能するか」ではなく、人々が楽しめる製品を製造することが重要です。
QAは、ビデオゲーム開発の様々な部分を学ぶのに優れた手段です。というのは、すべての開発者と密接に取り組み、パイプラインの内外を理解できるためです。文字通り、QAは製品自体に最も近い人物です。
私にとって、自然体でいることが一番重要です。それが自分が輝くための方法です。
幸い、私には協力的なチームとマネージャーがいます。彼らのおかげで、私は自然体でいることができ、体裁を保つ必要がないと感じることができます。でも、大学を卒業した頃は、私は人々がどのように考えるかを気にかけず、単に自分らしく振る舞い、人々の反応を見る、という感じでした。
私はいつもチームに連絡して、自分の感情や調子について話してほしいと、彼らに伝えるようにしています。また、チームの代表者として、私がリーダーに話す方法がチームメンバーの目に入るようにして、彼らに私の行動を手本にしてもらおうとしています。リーダーに率直に話そうとする際は、強い恐怖が伴います。特に、新人で、自分の意見に聞く価値があるかどうか疑問に思っている場合です。このため私は、私自身の行動を通して人々を勇気づけようと試みています。
QAエンジニア兼品質リーダーであるほか、私は、Rainbow Riotersという従業員リソースグループの1つのストライクチームリーダーでもあります。これはLGBTQIA+リソースグループで、その使命は、Riotの内部などでインクルーシブ コミュニティを育成することです。私たちは、「プライド月間」の時期にだけ取り組みに集中するのではなく、一年を通して内外で活性化を図ることを計画しています。チームは、過去数年にわたり、様々な素晴らしい仕事をしてきました。Tシャツのデザインや、「プライド」を祝うための、同性愛のクリエーターとのパネルディスカッションの主催から、年間を通した従業員へのリソース提供までです。
私がこの業界に入った時、業界内に知り合いはあまりいませんでした。その後、数人の女性から支援を受けました。Cynthia Ibarraという、私にとって多くのことを意味する1人の女性がいました。彼女は、私の最後のゲームスタジオNaughty Dogで私のリーダーでした。彼女はチームの基盤でした。彼女は、精神面と仕事面の両方でサポートをしてくれました。私は、仕事に関係ないことについて彼女に相談することができました。しかし、どのようなことであろうと、彼女は常に率直に、私がより良く仕事ができるように励ましてくれました。
情熱を搾取と混同しないように。リラックスしなさい。人々は常に減速するように私にアドバイスしました。私は今でもこのアドバイスに従いませんが、これを認識し、取り組んでいます。私は、すぐに燃え尽きるのではなく、前方に長いキャリアがあり、長く持続できる状態でいた方が良いと、自分に絶えず言い聞かせる必要があります。常に仕事に集中していたら体験できないことが人生にはたくさんあります。
私にとってこれはとても難しいです。というのは、私は多くのことに自分で対処するのが好きで、「一人でできます!」という感じだからです。でも誰にも限界があり、私は自分の限界を学んでいます。
私は、多くの人々が、ゲーミングが収益化と資本主義によって制圧されるのを恐れていると思います。でも、ゲーム業界は非常に情熱的なので、私は完全にそのようにならないことを望んでいます。私はやはり、これは最高の業界の1つであると思います。
また、ゲーミング業界はますます多様化していると思います。私は、この業界で多様化がテクノロジーより高速に進んでいくことを強く望んでいます。これには、舞台裏に多様なライターとクリエーターを採用するように努める必要があります。新しいクリエイティブな経歴と意見を持つ人々を採用すると、そうした視点がゲーム内に現れます。

私は、彼女が、彼女固有のデモグラフィックに対する唯一の声でなければならないと感じてほしくありません。私は彼女に、大きな力を与えられる、標準化された多数の声の1つであると感じてほしいです。対処すべき問題が増えていくことは分かっていますが、それが、彼女への所属意識に関する問題になってほしくありません。
Gabby と、Twitter @gabs820または LinkedIn でつながりましょう。
Riot での仕事に加えて、Gabby はProject AWR のメンバーでもあります。これは、ゲーム業界におけるアジア人女性のための安全な場所の創出を目的とする組織です。彼女はまた、De La Salle Universityと、フラグシップイベントの1つ、「Good Game Well Developed」で提携し、ゲーミング業界の QA 分野で働くことに関心がある学生向けの講演者兼メンターを務めています。
Women Who Masterは、STEM分野に大いに貢献をしている女性達にスポットライトを当てています。このシリーズの目標は、これらの貢献を称賛し、将来のリーダーを鼓舞し、テクノロジーにおけるジェンダーギャップを解消する手助けをすることにあります。
写真クレジット:Gabby Llanillo